Idazle: Monica Porter
Sorkuntza Data: 13 Martxoa 2021
Eguneratze Data: 20 Ekain 2024
Anonim
Учите английский через историю — УРОВЕНЬ 2 — Разговор...
Bidetsio: Учите английский через историю — УРОВЕНЬ 2 — Разговор...

Alai

Gustatzen al zaizu jokoa?

Loteria-txarteletan dirua xahutzea, tokiko kasinoetara ohiko bisitak egitea, apustuetatik kanpoko apustuak egitea edo gaur egun eskuragarri dauden jokoekin lotutako webgune ugari jotzea, ez dago zalantzarik jokoan iraganean inoiz baino askoz errazagoa dela. Estatu Batuetan bakarrik, jokoaren industriak gutxi gorabehera 137.500 milioi dolar ematen dizkio urtero AEBetako ekonomiari. Jokoak mundu osora ekartzen duen diruari dagokionez, munduko joko merkatuko joko errendimendu gordina (GGY) aurreikusi da 2019an 495.000 milioi dolar AEBetara iritsiko dela.

Jokoaren industriak mundu osoko ehunka mila lagunentzako lanpostuak eskaintzen dituen arren, alde iluna ere badu.Apustu egiten duten gehienek arazoak izaten dituzten arren, jokalari guztien portzentaje txiki baina esanguratsuak arazo ekonomiko eta emozional larriak sor ditzakeen mendekotasun arazoak garatzen ditu. Horren adibide bitxi bat agertu zen duela gutxi ikerlariek Los Angelesetik gertu dagoen eskola katoliko baten ikuskaritzari esker zehaztu zuten bi mojek, biek hamarkadetan ikastolan lan egin zutela, Las Vegasera joko bidaiak ordaintzeko dirua desbideratu zutela. Zenbateko zehatza ezagutzera eman ez den arren, iturri batzuek 500.000 dolarreko balioa dute. Horrelako istorioak ia ez dira ohikoak eta jokoarekin loturiko desbideratze, lapurreta eta porrot kasuak gertatzen jarraitzen dute.


Menpekotasunaren nahaste gisa sailkatuta Buruko Nahasteen Eskuliburu Diagnostiko eta Estatistikoaren azken edizioan (DSM-V), jokoaren nahastea "jokabide problematiko iraunkor eta errepikakorra da, klinikoki esanguratsua den urritasuna edo estutasuna eragiten duena" izan ohi da. hainbat arazo portaera izan daitezke:

  • Nahi duzun zirrara lortzeko diru kopuru handiagoekin jokatu behar da
  • Jokoa uzten saiatzean egonezina edo haserre egotea
  • Jokoa kontrolatzeko, murrizteko edo gelditzeko behin eta berriz arrakastarik gabeko ahaleginak egin izana
  • Jokoarekin arduratuta egotea (adibidez, iraganeko joko esperientziak berreskuratzeko pentsamendu iraunkorrak izatea, urritasuna edo hurrengo proiektua planifikatzea, dirua lortzeko moduak pentsatzea)
  • Dirua joko galdu ondoren, askotan beste egun batera itzultzen da berdintasuna lortzeko (norberaren galerak "atzetik")
  • Gezurrak jokoarekiko inplikazioa zenbateraino ezkutatzeko
  • Jokoa dela eta harreman, lan, hezkuntza edo karrera aukera esanguratsua arriskuan jarri edo galdu du
  • Besteengan oinarritzen da, jokoak eragindako finantza egoerak etsitzeko dirua emateko

Zenbat jokalari dauden arazoei dagokienez, neurri handi batean hori erabiltzen den definizioa, sintomak zein larriak diren eta non bizi direnaren araberakoa da. Adibidez, Nevadako Giza Baliabideen Sailak agindutako 2002an egindako ikerketa batek iradokitzen du 18 urtetik gorako Nevadako biztanleen% 2,2 eta 3,6 bitartekoek jokoaren arazoren bat dutela, eta beste nonbait arazo horietako jokalariek egindako ikerketek prebalentzia tasa .5 ehuneko 3.


Baina zerk egiten du jokoak hain mendekotasuna pertsona batzuentzat? Irabazteak sortzen duen oinarrizko emozioarekin batera, jokalari askok jokoarekin loturiko jarduerekiko duten maitasuna beraien identitate pertsonalaren zentzuaren zati gisa ikusten dute. Benetako zentzu batean, jokoa bihurtu da pasioa . Normalean "jendeak maite duen, garrantzitsua iruditzen zaion eta denbora eta energia inbertitzen duten autodefinizio jarduera bateranzko joera handia" bezala definitzen da, grinak funtsezko papera betetzen du giza jarduera askotan, dela kirol jakin baterako grina, dela pasioa bildumagatik, musika, artea, antzerkia edo baita telebistako programa gogokoena zalea izateagatik, etab. Pasioak era askotara adieraz dezake.

Psikologoek pertsonen bizitzan pasioak duen garrantzia aintzat hartuta, pasioa eta jendea nola motiba dezakeen aztertzen duten ikerketa ugari egin dituzte. Eta, azken urteotan, ikerketa horren zati handi bat Robert J. Vallerand psikologoak proposatutako grina eredu dualistan oinarritu da.


Eredu horren arabera, pasioa biak direla ikus daiteke harmoniatsua edo obsesiboa . Pasio harmoniatsuarekin, jendeak maite duen jardueran aritzea hautatzen du, bere oinarrizko nortasunaren zati bihurtzea eta bere bizitzako beste alderdi batzuetan integratzea, osotasun harmoniko baten zati gisa. Bestalde, jarduera edo interesarekiko zaletasun obsesiboak norberaren zentzua gainezka dezake eta jendeak jarduera hori jarraitzea eragin dezake beste jarduera garrantzitsuagoen kaltetan. Pasioa harmonikoa edo obsesiboa den jakiteko modu ona da defentsako jendeak nola lortzen duen jarduera horrekin duten harremana deskribatzerakoan. Norbaitek gezurraren beharra edo, bestela, gutxiagotzea sentitzen badu, zenbat denbora, baliabide eta ahalegin gastatzen dituen jarduera horretan, iradokitzen du bere interesa pasio harmoniko batek ekar dezakeen bizitza baieztatzeko interesa patologikoa bihurtu dela.

Baina pasioaren eredu dualistak lagun al dezake joko patologikoa azaltzen? Motivation Science aldizkarian argitaratutako ikerketa berri batek iradoki dezake. Ikerketarako, Benjamin J. I. Schellenberg-ek Ottawako Unibertsitatea eta Daniel S. Bailis-ek Manitobako Unibertsitatea 240 patroi kontratatu zituzten Kanadako bi kasinotan. Oinarrizko informazio demografikoa ematearekin batera, parte-hartzaileei Jokoaren Pasio Eskala osatzea eskatu zitzaien, jokoaren alderdi harmoniatsuak eta obsesiboak identifikatzeko. Aurreko ikerketetan erabiltzeko garatua, eskalan honako hauek daude: "Ezin nuen joko joko hori gabe bizi" eta "Joko joko honek esperientzia gogoangarriak bizitzeko aukera ematen dit". Eskala bete ondoren, parte-hartzaileek simulatutako joko ariketa burutu zuten Iowako Joko Taskaren bidez (IGT). Proba guztiak kasinoetako egoitzetan jarritako mahaietan egin ziren.

IGT jatorriz apustuek hartutako erabakiak simulatzeko ikerketa kognitiboan erabiltzeko garatu zen. Probak parte-hartzaile bakoitzari 2.000 dolarreko hasierako mailegua jasotzen dio irudizko dirutan eta irabaziak maximizatzeko agindua ematen dio lau karta-sortako aukerak eginez. Lehenengo bi oholek, A eta B oholek, sari handiak eskaintzen dituzte, baina are kostu handiagoak dituzte, ondorioz, IGTan zehar galera garbia lortzen da. Beste bi oholek, C eta D oholek, aldiz, sari txikiagoak eskaintzen dituzte, baina are kostu txikiagoak. irabazi garbiak. IGTan arriskuak hartzea A eta B bizkarretatik C eta D bizkarretatik baino aukeraketa gehiago eginez, beraz, galtzeko estrategia da, nahiz eta probak irabazitako irabaziak handiak izan eta aurreko galerak desegin, azkenean galera garbiak eragiten dituena. IGTren ibilbidea. Parte hartzaile bakoitzak 100 hautaketa egiten ditu eta proba bakoitzaren ondoren irabazitako edo galdutako diru kopuruari buruzko berehalako iritzia jasotzen du. Parte-hartzaileei bizkarreko desberdintasunen berri ematen ez zaienez, probetan zehar ikasi behar dute zein aukera egin. IGT ordenagailu eramangarri batean osatu zen, eta horrek neurri desberdinak kalkulatzeko ere erabil zezakeen erabakiak hartzeko arrakasta zehazteko (hau da, geratzen den diru kopurua, desabantaila handiko ontzietako txartelen portzentajea, etab.).

Jokabide konpultsiboak ezinbesteko irakurketak

Jokoaren Psikologia

Xehetasun Gehiago

Funtzionamendu handiko depresioa: zergatik ez da bakarra Meghan Markle

Funtzionamendu handiko depresioa: zergatik ez da bakarra Meghan Markle

"Ez nuen gehiago bizi nahi", e an zion negarrez Meghan Markle-k Oprah-ri, eta mundua harrituta zegoen. Are gehiago, harrituta gelditu zen Meghanen oineko urdin urdin di tirat ua eta irribarr...
Nire erabakien oinarria: urrezko araua

Nire erabakien oinarria: urrezko araua

Be tea bidaia iku teko modu de berdinak daude gurea gogoratzean: Berdin pa a nuen eta orain zure txanda da, edo Hau pa atu nuelako eta o o gogorra izan zenez, zure bizitza erraztu nahi dut. Azken hau ...