Idazle: Peter Berry
Sorkuntza Data: 13 Uztail 2021
Eguneratze Data: 16 Ekain 2024
Anonim
Bideojokoekin jolasteak TDAH hobe al dezake? - Psikoterapia
Bideojokoekin jolasteak TDAH hobe al dezake? - Psikoterapia

Alai

TDAH duen zure seme-alabak geldi egotea nahi baduzu, zereginean jarraitu eta arreta handia jarri, jarri pantaila baten aurrean, ahal dela bideo-joko batera jolasten.

Aurreko argitalpenetan aztertu genuen nola haurrek TDAHren sintoma askoz gutxiago erakusten duten (arreta galtzea, zaintzea eta desantolatzea) pantailan oinarritutako teknologietan aritzen diren bitartean. Baina bideojokoak jolasteak TDAH hobe al dezake? Logikoa da haurrek arreta hobea eskaintzea bideo-jokoak bezalako jarduera desiragarrietan - eta, interesgarria da Legosekin edo ekintza-figurekin jolasten ari diren bitartean -, hain desiragarriak ez diren jarduerei, hala nola etxeko lanak egitea, senitartekoekin elkarrizketa bat egitea edo lanak egitea. Oinarrizko mailan, datuek adierazten dute teknologiek haurrak erakartzen dituztela arreta falta arazo gutxiago duten moduan.


Horrek iradokitzen du behar bezala egiten direnean lineako bideojokoen moduko ikaskuntza programak indartsuak izan daitezkeela TDAH duten haurrei irakasteko. Ia bi hamarkada inguruko ikerketek onartzen dute, hala nola Math Blaster bezalako programa informatikoak eta HeadSprout izeneko lineako irakurketa programa irakasleek TDAH duten haurrentzako irakaskuntza baino eraginkorragoak ziren. Aurkikuntza berrienek bideojokoetan ordenagailuz lagundutako teknologien erabilera onartzen dute TDAH duten haurrei gaitasun akademikoak irakasteko. Akili medikuntza digitalaren konpainiak Endeavour-ek, FDAk onartutako ADHD bideo-jokoak, egin berri duen iragarkiak teknologiaren erabilerari buruz pentsatzeko modua aldatzen du ADHD eta beste neurogarapeneko nahasteak dituzten haurrei laguntzeko. Bideo-jokoek TDAH hobetzeko modua azter dezakegu.

Scott Kollins-ek et al. urtean Lancet aurkitu zuten egunean 25 minutuz Endeavour-era jolastu zuten haurrek hilean astean bost egunetan hobekuntza nabarmena erakutsi zutela arreta puntuazio konposatuan TOVA (Test of Variables of Attention) testean, normalean erabilitako proba neuropsikologikoan.


TDAHa duten 348 haurrek ondo diseinatutako itsu bikoitza den ikerketa hau buruko osasun digitalaren arloan inoiz egin den ikerketarik handiena da. Kontrol taldeak haurren ikuspegia mantentzen zuen baina arreta hobetzen ez zuen hitz joko kognitiboki jokatzen zuen. Hala ere, ez zegoen desberdintasun esanguratsurik Endeavour-en eta kontrol-taldeen artean gurasoek jakinarazi zituzten desatentzio, hiperaktibitate, lan-memoria edo metakognizioaren neurrietan. Interesgarria da, gurasoen txosteneko neurri askotan hobekuntza eman zela bi taldeentzat, agian ondo eraikitako beste bideojoko batzuek gaitasun akademikoak edo betearazleak trebatzeko duten ahalmena islatuta. Horrek ez du iradokitzen Endeavour erabiltzearen arretaren irabaziak esanguratsuak ez direnik, baina TDAHren tratamendu digitalak ikuspegi anitzeko ikuspegi bat behar du, mundu errealeko ezarpenei arreta hobetzeko aplikatzeko.

TDAH tratamendu eraginkor gisa Endeavourrekiko baikortasuna izateko arrazoi nagusietako bat bideojokoen plataforman eraiki zela da. Garatzaileek aitortu zuten bideojokoen esperientzia erakargarria izan behar zutela haurrek jadanik jolasten ari diren bideojoko ezagunenen parekoa eta ekintza genero bat erabiltzea aukeratu zuten - jokatzeko, misioetarako, sarietarako eta abenturetara bideratuta haurrak erakartzeko. Endeavour ekintza bideo-joko gehienak bezala eraiki zen, egokitzeko eta erronka bihurtzeko jokalariek maila desberdinetan arrakasta izan dezaten. Egokitzapen mekanismo horri esker, jokoa pertsonalizatzeko aukera dago, beraz, jokalari batzuek besteek baino azkarrago aurrera egin dezaketen arren, gaitasun maila jakin bat lortu behar dute ondorengo mailetara joateko.


Bideojoko ezagunek ADHD duten haurrengan izandako eraginari buruzko aurreko ikerketak nahastu dira. Zenbait ikerketek iradokitzen dute ordu bat baino gehiago jolasteak arreta handitzen duela, beste batzuek TDAH duten haurrek ADHD ez duten ikaskideek baino bideojokatzeko trantsizioa eta gelditzeko zailtasunak dituztela frogatzen dute. Gurasoek modu normalean salatzen dute ADHDa duten haurrek jokaera narritagarria izaten dutela jokatzearen ondoren. Hala ere, guraso beraiek erraz aitortzen dute TDAHren sintomak magikoki desagertzen direla seme-alabak bideojoko ezagunekin aritzen direnean. Gainera, TDAH duten haurrek jokatzeko arreta eta iraunkortasuna dutela jakinarazi dute, laneko memoria, metakognizioa, plangintza, denboraren kudeaketa eta beste trebetasun exekutiboak bezalako trebetasunak erakusten dituztela. Hala ere, gehienetan, ez dago frogarik gaitasun horiek jokatzeko moduan erabiltzeak mundu errealeko jardueretara transferitzen dituenik.

Akili-ko zientzialariek azaldu dute Endeavor bideojokoen antzeko plataformak (Stimulus Management Management Engine edo SSME izenekoa) arreta mota bat errazten duela arreta eta arreta iraunkorra behar duten beste egoera batzuetara orokortu ahal izateko. SSME "garuneko neurona-sistema espezifikoak aktibatzeko bideratuta dago, disfuntzio kognitibo asoziatua duten gaixotasunak tratatzeko eta arreta-funtzioan funtsezko papera betetzen duten neurona-sistemak bideratzeko eta aktibatzeko diseinatutako sentsore-estimulu espezifikoak eta aldi bereko erronka motorrak aurkezten ditu". Ahalegina "interferentziaren kudeaketa" entrenatzen dela eta arreta iraunkorra eta oharkabetasuna baztertzeko gaitasuna eskatzen ditu. Badirudi "joan / ez joan" zeregin sofistikatua dela.

Arreta hobetzeko bideojokoen antzeko tresnen aurreko ebidentziarik sendoena bi kategoria desberdinetatik dator. Lehenengoa joan / ez joan zereginak ikertzen dituzten ikerketa sorta bat izan ohi da, entrenamendu mota hau inhibizio gaitasunen eta lan memoriaren hobekuntzekin lotzen dutenak. Bigarren ikerketa lerroan deskribatzen da nola bideo jokoek ekintza hobetzeko hainbat arreta gaitasun, besteak beste, arreta selektiboa eta prozesatzeko abiadura. Hauek dira Endeavour-en integratutako bideojokoen mekanika.

Azken hamarkadan, garuneko trebakuntza programa eta medikuntza digitaleko teknologia ugarik kritikatu egin dute beren produktuen eraginkortasuna gehiegi gainjartzen dutelako. Maizegi, garuneko entrenamendu eta arreta programa mota hauek eragin zuzenak izan dituzte neurri neuropsikologikoetan zuzendutako trebetasuna ebaluatzen dutenak, baina ez gaitasuna hobetzeko benetako munduan.

TDAH funtsezko irakurketak

Heldutasuna orain ofizialki gaixotasuna da

Interesgarria Gunean

Obsesio numerologikoak: zenbakiei buruz etengabe pentsatzen

Obsesio numerologikoak: zenbakiei buruz etengabe pentsatzen

Zenbatu ehun arte hitz bat idazten dudan bakoitzean. Beti ibili blokean hiru aldiz etxera artu aurretik. Ukitu edo galdetu gauza bera zazpi aldiz jarraian. Hortzak garbitu 35 aldiz zehazki ahoa bota e...
Gurasoen abandonuaren 10 ondorioak

Gurasoen abandonuaren 10 ondorioak

Mutil eta ne ka guztiek gura oak behar dituzte ondo hazteko. Baliteke ama batean eta aitarekin familia batean haztea edo bi aita edo bi ama daude. Gerta daiteke gura o bakarra izatea zaintzeko. Garran...