Idazle: Peter Berry
Sorkuntza Data: 14 Uztail 2021
Eguneratze Data: 13 Maiatz 2024
Anonim
Epic Day in the AUSTRIAN ALPS! ๐Ÿ‡ฆ๐Ÿ‡นโœจ Hohenwerfen Castle & Sound of Music Trail (Werfen Day Trip)
Bidetsio: Epic Day in the AUSTRIAN ALPS! ๐Ÿ‡ฆ๐Ÿ‡นโœจ Hohenwerfen Castle & Sound of Music Trail (Werfen Day Trip)

Alai

Zer gertatzen da existentziaren forma organiko batek, milioika urtez eboluzionatu ondoren, planifikatutako eta diseinatutako mendekotasunean azken hitza betetzen duenean? Darwin gasaren pedalaren bila joaten da bere fenomeno ebolutibo honetan.

Smartphone-ek mundu osoko hamarnaka milioika pertsona bihurtu dira, esate baterako, Angry Birds, Temple Run edo Candy Crush bezalako bideojokoen jokalari. Baina jokoak denen poltsikora joan ahala, haiekiko menpekotasunaren berri ere areagotu egin zen.

American Psychiatric Association elkartearen jarrera ofiziala da oraindik ez direla datu nahikoak egiazko menpekotasunen bat dagoen ala ez jakiteko. Baina gaur egun txostenak zabalduta daude Candy Crush-en jolasten gehiegi zebiltzan ama haurren haurtzaindegian jasotzeaz gogoratzeko, eta jende askok frogatzen du aldi baterako jokoen menpekotasuna sentitzen dutela. Ask Your Target Market-ek egindako inkestaren arabera, besteak beste,% 28k lanean zehar jolasten dute,% 10ek bere ingurukoekin jolasean denbora galtzeagatik eztabaidatzen dutela eta% 30ek beren burua mendekotzat jotzen dute.


Zerk ematen die jokoei hain eragin dramatikoa jendearengan?

Zertan bereizten dira gozokiak birrintzea antzinako jolasekin?

Giza bikotekideak edo, gutxienez, benetako objektuak espazio errealean manipulatzea suposatzen zuten haurtzaroko jolasekin alderatuta, smartphone jokoek ez dute ezer eskatzen. Antzinako jokoetan espero zen pozik egotearen zati nagusia une honetan zein joko erabaki eta prestaketak egitea zen (piezak jartzea, panpina etxea antolatzea, pertsonaiak esleitzea edo lehen txanda nork hartzen duen zehaztea).

Ordenagailuetarako eta kontsoletarako bideojokoak ere smartphone jokoekin alderatuta guztiz bestelakoak dira. Bideojokoetan, orokorrean, eginkizun magistrala hartzen dugu, hala nola, superheroi, futbol jokalari, gerlari edo antzekoak, fantasia betez eta gure zentzumenei eta emozioei esperientzia emanez. Halako jokoek adrenalina maila areagotzen dute eta botere sentimendu handiak pizten dituzte, baita frustrazioa, poztasuna eta gozamena ere.

Smartphone jokoetara jolasteak ez du partekatutako edozein jardueratan parte hartzeko edo fantasia lortzeko gogoa sortzen. Haien poztasuna buruko egoera aldatzetik dator, nolabaiteko urruntze bat. Aplikazioa hautatzeko eta jokoa hasteko, ez da inbertsiorik egin behar, pentsamendurik edo asmorik, jolasteko gogoa baizik.


Gosea edo egarria agertzen den bezala agertzen da gogoa. Haiek bezala, ez du sakoneko manipulaziorik eta pentsamendu prozesurik behar. Gure premia primitiboak garuneko maila baxuagoko guneetatik iristen dira, hala nola emozio eta motibazioetan parte hartzen duen sistema linbikoa.

Nola sortzen da gogoa?

Joko diseinatzaileek formula irabazle batera iritsi direla dirudi, "ludic loop" izenarekin eta konduktismoaren oinarrietan oinarrituta.

Printzipioa erraza da. Feedback esanguratsuak, ekintza bati erantzuteko, obsesiboa ez bada errepikakorra den jokabidea bultzatzen du. Zirrikitu makina batek begizta ludikoak jokabide obsesiboa nola sustatzen duen adierazteko modu bikaina eman dezake. Ekintza jakin bat burutzen duzu eta errefortzua jasotzen duzu: makinak argiekin erantzuten du, koloreak aldatuz, zaratak eta batzuetan diru sari batekin. Sari horrek ekintza bera behin eta berriro errepikatzea eragiten digu.

Smartphone joko bat orokorrean erraza eta ulerterraza da eta ez du baliabide kognitiborik eskatzen, horrela haurrek zein helduek oinarrizko printzipioak erraz uler ditzakete. Hasieran, etapaka ikasteko sistema dago, hau da, joko maila pixka bat aurreratzen den bakoitzean, erronka berpizten da eta, beraz, ludikako begizta berritzen da eta poztasun dosi fresko horiek jasotzen jarraitu nahi izateak berriro jokatzea eragiten digu. eta berriro.


Dopamina txorrotak irekitzea

Ekintza honetarako dugun erakarpena dopamina izeneko neurotransmisoreari egozten zaio, gure garunean aurkitzen den produktu kimikoa. Hasieran zientzialariek dopamina gozamen sentimenduekin lotzen zuten (txokolatea jatea, sexua eta gogoko musika entzutea bezalako ekintzetan dopamina maila altua ikusten da), baina azken hamarkadan egindako ikerketek adierazi dute dopaminak funtzio osagarriak dituela poztasuna eta plazerra aktibatzeaz gain. Molekula honek ereduak antzematen laguntzen digu eta ohartarazten gaitu - maila baxuetara jaitsiz - ikasi dugun eredu ezagunetik desbideratzeko (harridurarako, bestela esanda).

Dopaminaren funtsezko irakurketak

Erosketak, dopamina eta aurrea hartzea

Artikulu Freskoak

Ohitura txarren atzean dagoen zientzia eta nola hautsi

Ohitura txarren atzean dagoen zientzia eta nola hautsi

Ohiturak gogor hau ten dira. Denok dakigu hori, gure azken dieta hut egin dugun (berriro), edo behin eta berriro entitu dugula gure Twitter jarioa fre katzeko entitzen dugun epe muga duen proiektu bat...
Nahaste psikiatrikoek azpiko eredu genetikoak partekatzen dituzte

Nahaste psikiatrikoek azpiko eredu genetikoak partekatzen dituzte

Hainbat garuneko naha teen arteko erlazio genetikoa aztertzeko datu multzo izugarria erabiliz, nazioarteko zientzialari talde batek baldintza p ikiatriko de berdinen oinarri genetikoetan gainjartze na...